博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Android Animation
阅读量:5049 次
发布时间:2019-06-12

本文共 3168 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

Android中常用两种动画模式,tween animation和frame animation,即补间动画和帧动画,但在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,即属性动画,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。如果想在3.0之前的版本支持property animation的话,那么可使用,大神JakeWharton的又一开源项目。

View Animation(Tween Animation)

View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。

而且对于View animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标(100,100),Width:200,Height:50,而你有一个动画使其变为Width:100,Height:100,你会发现动画过程中触发按钮点击的区域仍是(100,100)-(300,150)。

  View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,当然,建议用XML定义。

  可以给一个View同时设置多个动画,比如从透明至不透明的淡入效果,与从小到大的放大效果,这些动画可以同时进行,也可以在一个完成之后开始另一个。

用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素可以为alpha, scale, translate, rotate, interpolator元素或set(表示以上几个动画的集合,set可以嵌套)。默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。

  可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,如AccelerateInterpolator,开始时慢,然后逐渐加快。默认为AccelerateDecelerateInterpolator。

  定义好动画的XML文件后,可以通过类似下面的代码对指定View应用动画。

ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.image); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation); spaceshipImage.startAnimation(animation);

TimeInterplator

Time interplator定义了属性值变化的方式,如线性均匀改变,开始慢然后逐渐快等。在Property Animation中是TimeInterplator,在View Animation中是Interplator,这两个是一样的,在3.0之前只有Interplator,3.0之后实现代码转移至了TimeInterplator。Interplator继承自TimeInterplator,内部没有任何其他代码。

  • AccelerateInterpolator      加速,开始时慢中间加速

  • DecelerateInterpolator       减速,开始时快然后减速

  • AccelerateDecelerateInterolator  先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

  • AnticipateInterpolator       反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放

  • AnticipateOvershootInterpolator  反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

  • BounceInterpolator        跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

  • CycleIinterpolator         循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

  • LinearInterpolator         线性,线性均匀改变

  • OvershottInterpolator       回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

  • TimeInterpolator         一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口

Drawable Animation(Frame Animation)

Drawable Animation(Frame Animation):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。在XML中的定义方式如下:

必须以animation-list为根元素,以item表示要轮换显示的图片,duration属性表示各项显示的时间。XML文件要放在/res/drawable/目录下。示例:

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_anim); anim = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); anim.start();

Property Animation

属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,以前学WPF时里面的动画机制好像就是这个,它更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。

在Property Animation中,可以对动画应用以下属性:

  • Duration:动画的持续时间

  • TimeInterpolation:属性值的计算方式,如先快后慢

  • TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值

  • Repeat Count and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放

  • Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移

  • Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响

具体使用方式,见

转载于:https://www.cnblogs.com/krislight1105/p/4008428.html

你可能感兴趣的文章
Win8 安装VS2012 和 Sql Server失败问题
查看>>
过点(2,4)作一直线在第一象限与两轴围成三角形,问三角形面积的最小值?...
查看>>
java aes CBC的填充方式发现
查看>>
使用ionic cordova build android --release --prod命令打包报有如下错误及解决方法
查看>>
BZOJ 2338 HNOI2011 数矩形 计算几何
查看>>
关于页面<!DOCTYPE>声明
查看>>
【AS3代码】播放FLV视频流的三步骤!
查看>>
C++标准库vector使用(更新中...)
查看>>
cocos2d-x 2.2.6 之 .xml文件数据读取
查看>>
枚举的使用
查看>>
BZOJ 1531 二进制优化多重背包
查看>>
BZOJ 2324 (有上下界的)费用流
查看>>
python3基础06(随机数的使用)
查看>>
Zookeeper系列(二)特征及应用场景
查看>>
【HTTP】Fiddler(三)- Fiddler命令行和HTTP断点调试
查看>>
Spring Boot使用Druid和监控配置
查看>>
poi 处理空单元格
查看>>
Android 内存泄漏优化总结
查看>>
luogu4849 寻找宝藏 (cdq分治+dp)
查看>>
Spring Cloud微服务笔记(五)Feign
查看>>